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	<description>Um legado de 4 anos!</description>
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		<title>Doom Builder 2.1.0.1356 &#8211; Lançamento</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Criação de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM]]></category>
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		<category><![CDATA[MODs e PWADs]]></category>
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		<description><![CDATA[Nova versão disponível!!! Quase duas semanas após o lançamento do Doom Builder 2.1.0, CodeImp lança uma nova versão, trata-se da revisão 1356. Os destaques desta versão incluem: ZDBSP atualizado para corrigir alguns problemas críticos de nodebuilding crítica (que você só percebe no jogo quando executa um teste) Corrigida uma falha que ocorre quando se tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img130.imageshack.us/img130/8229/db2logo.gif" alt="" width="240" height="95" /><br />
Nova versão disponível!!!<span id="more-1715"></span><br />
Quase duas semanas após o lançamento do Doom Builder 2.1.0, CodeImp lança uma nova versão, trata-se da revisão 1356. Os destaques desta versão incluem:</p>
<ul>
<li>ZDBSP atualizado para corrigir alguns problemas críticos de nodebuilding crítica <em>(que você só percebe no jogo quando executa um teste) </em></li>
<li> Corrigida uma falha que ocorre quando se tem uma quantidade enorme de setores</li>
<li>Corrigido alguns problemas de suporte ao DECORATE</li>
<li> Adicionado um monte de recursos para plugins</li>
<li> Melhoramento do compilador e realçe de sintax para scripts do Vanilla Hexen</li>
<li> Algumas pequenas alterações nas configurações dos jogos</li>
</ul>
<p>Como sempre, você pode obter a nova versão na página de <a href="http://www.doombuilder.com/index.php?p=downloads" class="liexternal">downloads</a> no site oficial e uma lista completa de mudanças pode ser vista na <a href="http://www.doombuilder.com/index.php?p=changes" class="liexternal">aqui</a>.</p>
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		<title>Votação no Gamespot &#8211; &#8220;Os Maiores Vilões de Todos os Tempos&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Prêmios]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso mesmo pessoal. O nosso querido Cyberdemon está concorrendo à um título muito especial! O nosso amigo Cyberdemon está no Gamespot com outros 63 vilões concorrendo ao título de: O Maior Vilão de Todos os Tempos. Você pode mostrar-lhe um pouco de amor votando ele através deste link.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso mesmo pessoal.</p>
<p>O nosso querido Cyberdemon está concorrendo à um título muito especial!<span id="more-1705"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/special-features/atggv_2010/characters/cyberdemon/311x264/cyberdemon_311x264.jpg" alt="" width="311" height="264" /></p>
<p>O nosso amigo Cyberdemon está no Gamespot com outros 63 vilões concorrendo ao título de:<br />
<strong>O Maior Vilão de Todos os Tempos</strong>.</p>
<p>Você pode mostrar-lhe um pouco de amor votando ele através deste <a href="http://www.gamespot.com/greatest-video-game-villain/vote/battle-hub/index.html?battle_id=13" class="liexternal">link</a>.</p>
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		<title>Doom 4&#8230; antes de Rage?</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 20:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[John Carmack, fundador da id Software, comentou com a Revista Oficial PlayStation UK que Doom 4 está já em bom estado de desenvolvimento e não demorará tanto para sair como Rage. Carmack comenta, &#8220;Temos o Doom 4 a decorrer aqui mesmo debaixo dos nossos pés. A equipe de Doom está em alto ritmo e a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, fundador da id Software,  comentou com a Revista Oficial PlayStation UK que Doom 4 está já em bom  estado de desenvolvimento e não demorará tanto para sair como Rage.<span id="more-1699"></span></p>
<p>Carmack comenta,<em> &#8220;Temos o Doom 4 a decorrer aqui mesmo  debaixo dos nossos pés. A equipe de Doom está em alto ritmo e a  trabalhar na base tecnológica &#8211; Não tenho a liberdade de discutir muito  sobre isso, mas está a decorrer a todo o vapor.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Doom 4 deixará os jogadores boquiabertos&#8221;</em></p>
<p>Todd Hollenshead explicou os motivos da ausência de Doom 4 durante a QuakeCon 2010, e também criou um pouco mais de excitação em torno do jogo.</p>
<p>Segundo o chefe do estúdio de produção do jogo, a equipe não quer  mostrar nada sobre o jogo por enquanto, até que garantam que Doom 4  deixe as pessoas boquiabertas.</p>
<p><em>&#8220;Nós estamos trabalhando muito duro no jogo, mas nós não estamos prontos para lhes proporcionar uma demonstração neste momento&#8221;</em>, disse Todd Hollenshead.</p>
<p>Doom 4 tambem será lançado para PS3 e Xbox 360. Infelizmente Doom 4 não esteve presente na QuakeCon,  mas de acordo com o site Kotaku, a id Software garante que o título  <em>(que está em produção)</em> será lançado para <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>Xbox 360</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
<p>Doom 4 deve demorar para ser anunciado oficialmente para a imprensa e  também a ser lançado, considerando que Rage estará disponível em  setembro de 2011.</p>
<p><strong>PS:</strong> <em>Já sobre um novo Wolfenstein, a id Software comentou que seria uma pena não continuar a franquia.</em></p>
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		<title>id Software não pretende fazer títulos para Wii e DS</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[Por essa ninguém esperava&#8230;ou esperava!? John Carmack, cofundador da id Software, revelou durante a QuakeCon a falta de interesse do estúdio em desenvolver títulos para Wii e DS. Em resposta a uma dúvida de um fã da Nintendo, Carmack afirmou que joga bastante os títulos para Wii, mais do que os das outras plataformas, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por essa ninguém esperava&#8230;ou esperava!?<span id="more-1680"></span><a href="http://brdoom.com/portal/wp-content/uploads/2010/08/orcs-elves-20071011045351088-000.jpg"><br />
</a><a href="http://brdoom.com/portal/wp-content/uploads/2010/08/OBS-screenshot_large.jpg" class="liimagelink"><img class="aligncenter size-full wp-image-1683" title="OBS--screenshot_large" src="http://brdoom.com/portal/wp-content/uploads/2010/08/OBS-screenshot_large.jpg" alt="" width="603" height="402" /></a></p>
<p>John Carmack, cofundador da id Software, revelou durante a QuakeCon a  falta de interesse do estúdio em desenvolver títulos para Wii e DS. Em  resposta a uma dúvida de um fã da Nintendo, Carmack afirmou que joga  bastante os títulos para Wii, mais do que os das outras plataformas, mas  acha que não seria <em>comercialmente viável</em> um lançamento da companhia  para o sistema.</p>
<p>Além disso, o desenvolvedor demonstrou decepção com relação a certo FPS  para Wii <em>(não &#8211; ele não mencionou o nome)</em> que teve uma quantidade de  público pequena. Em outro discurso, Carmack confessou que considera <em>Orc and Elves</em> <em>(um game para DS desenvolvido pela id &#8211; é até bacana&#8230;)</em> um erro, pois  o projeto não recebeu recursos o suficiente para se tornar um bom jogo.</p>
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		<title>Doom Builder 2.1.0 &#8211; Lançamento!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 17:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Criação de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Utilitários]]></category>

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		<description><![CDATA[Novidade! Depois de algum tempo, CodeImp lançou uma nova versão do Doom Builder 2, saltando para a versão 2.1.0 (não confundir com a versão anterior, que era 2.0.1). Os destaques desta versão incluem: Docked panels: Painéis do lado esquerdo ou direito que podem, opcionalmente, ocultar-se automaticamente. Este painel permite um maior controle sobre as ações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img130.imageshack.us/img130/8229/db2logo.gif" alt="" width="240" height="95" />Novidade!<br />
Depois de algum tempo, CodeImp lançou uma nova versão do Doom Builder 2, saltando para a versão 2.1.0 <em>(não confundir com a versão anterior, que era 2.0.1)</em>.<span id="more-1664"></span></p>
<p>Os destaques desta versão incluem:</p>
<ul>
<li> Docked panels: Painéis do lado esquerdo ou  direito que podem, opcionalmente, ocultar-se automaticamente. Este painel permite um maior controle sobre as ações de desfazer/refazer e controles de edição  de seleção. Plugins também podem adicionar painéis.</li>
<li> Inclui um novo sistema de configurações de jogos. Isso ajuda muito à manter as  configurações limpas e organizadas, além de tornar a manutenção mais fácil.</li>
<li> Novo sistema de checagem para todos os tipos de limitações nos mais diversos formatos de mapas. Você  não poderá colocar objetos fora da área de edição válida e você também não poderá exceder o número máximo de elementos do mapa<em> (o que poderia  danificar seu mapa ao salvar)</em>.</li>
<li> Os objetos já não causam um aumento da quantidade de memória de vídeo utilizada, devido a um novo algorimto que força a utilização de uma quantidade constante de memória.</li>
<li> Inclusão da capacidade de Copiar/Colar as propriedades dos objetos também nos modos clássicos.</li>
<li> Melhoria da triangulação dos setores <em>(não ocorrem mais buracos &#8211; holes &#8211; nas texturas nos modos clássicos e no modo visual nos setores do piso e teto)</em></li>
<li> Melhor suporte DECORATE.</li>
<li>Melhor suporte aos TEXTURES com carregamento distinto das &#8216;walltextures&#8217;, &#8216;flats&#8217; e &#8216;sprites&#8217;.</li>
<li>Adicionado suporte para correções de altura.</li>
<li> A velocidade de zoom agora é personalizável <em>(ajuste no menu Preferências)</em>.</li>
<li> Opções para escolher os botões que você quer ver na barra de ferramentas.</li>
<li> E algumas otimizações menores.</li>
</ul>
<p><em><strong>OBS:</strong> Devido a  mudanças internas, alguns plugins de terceiros podem não mais funcionar  corretamente, por favor certifique-se de atualizá-los também.</em></p>
<p><em>Para transferir os seus plugins, copie todo o conteúdo da pasta plugins da sua versão antiga do DB2 para a mesma pasta no diretório da nova versão do DB2 </em><em>(exceto os arquivos Loadorder.cfg e BuilderModes.dll).</em></p>
<p>Então o que você está esperando? Faça o download agora!</p>
<p>Download: <a href="http://www.doombuilder.com/files/builder2_setup_1322.exe" class="liexternal">builder2_1322_setup.exe</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>QuakeCon 2010 &#8211; Encerramento</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom pessoal mais uma QuakeCon veio e passou&#8230; como tudo na vida! As cabines dos patrocinadores estão sendo desmontadas e todos os jogadores saíram esta manhã, carregando seus computadores com eles. As finais do torneio ocorream ontem à noite e a festa de encerramento foi épica, durou mais de cinco horas! Os vencedores foram coroados. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom pessoal mais uma QuakeCon veio e passou&#8230; como tudo na vida!</p>
<p>As cabines dos patrocinadores estão sendo desmontadas e todos os jogadores saíram esta manhã, carregando seus computadores com eles. As finais do torneio ocorream ontem à noite e a festa de encerramento foi épica, durou mais de cinco horas! Os vencedores foram coroados. E duas pessoas de sorte estão dirigindo com seus novos Shelby Mustang.</p>
<p>Para trás ficaram os mais de cem voluntários que irão ajudar a arrumar o estado de Terra-Arrasada. Existem  cabos e switches para arrumar, mesas e cadeiras para transportar e uma quantidade monumental de lixo deixado para trás para  limpar.</p>
<p><em>&#8220;Esperamos vê-los novamente no próximo ano na QuakeCon 2011!&#8221;</em></p>
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		<title>DoomBuilder 2 SVN r1300</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 21:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[MODs e PWADs]]></category>
		<category><![CDATA[Utilitários]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aí doomers Estou lançando a nova versão do DB2. Finalmente após um perído sem novidades estou lançando a nova versão do Doom Builder 2 (r1300). Ocorreram inúmeras alterações no código do programa visando uma melhor compatibilidade e estabilidade. Também aproveito e aviso aqui que a versão que eu compilei e estou distribuindo possui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso aí doomers Estou lançando a nova versão do DB2.<span id="more-1625"></span></p>
<p>Finalmente após um perído sem novidades estou lançando a nova versão do Doom Builder 2 (r1300). Ocorreram inúmeras alterações no código do programa visando uma melhor compatibilidade e estabilidade. Também aproveito e aviso aqui que a versão que eu compilei e estou distribuindo possui todos os plugins já lançados para o DB2.</p>
<p>Veja a lista de plugins que foram acrescentados ao DB2 1300 SVN:</p>
<h2>Draw Text plugin</h2>
<p>Este plugin permite que você crie setores utilizando fontes TrueType.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.3ddelta.com/doom/drawtext1.jpg" alt="" width="800" height="129" /></p>
<h2>Copy/Paste Sector Properties plugin</h2>
<p>Este plugin permite copiar as propriedades (altura piso/teto, texturas piso/teto, brilho, tags e efeitos especiais de um setor e colá-los a um ou mais  setores. Diferentemente da função join/merge, esta  extensão não muda as referências dos sidedefs do setor copiado.</p>
<h2>Statistics plugin</h2>
<p>Um excelente plugin que exibe estatísticas mais detalhadas sobre um mapa. Algumas das estatísticas já implementadas são:</p>
<p><em>Setores<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
- Tags e setores associados<br />
- Efeitos e setores associados<br />
- Os níveis de brilho e setores associados<br />
- Sidedefs associados e lista dos setores</p>
<p><em>Linedefs </em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
- 1-sided linedefs and associated sidedef &#8211; Linedefs um lado e associados sidedef<br />
- 2-sided linedefs and associated sidedefs &#8211; Linedefs dois lados e associados sidedefs<br />
- Ações e linedefs associados</p>
<p><em>Texturas</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
- Texturas<br />
&#8212; Upper com sidedefs associados<br />
&#8212; Middle com sidedefs associados<br />
&#8212; Lower com sidedefs associados</p>
<p><em>Objetos</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
- Categoria de Objetos (os objetos utilizados no mapa terão suas categorias listadas)<br />
&#8212; tipo de objeto (os objetos utilizados no mapa terão o seu tipo mostrado na lista)</p>
<p><em>Relatórios </em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
- Gráficos que exibem o uso dos recursos disponíveis para o jogador no jogo (saúde, armadura, etc)<br />
- Relação de munição para um determiando monstro</p>
<h2>SectInfo plugin</h2>
<p>Um simples plugin que facilita a criação de SectInfo Lumps.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img265.imageshack.us/img265/7746/sectinfo.png" alt="" width="630" height="400" /></p>
<h2>Star Cestor Builder plugin</h2>
<p>Um incrível plugin que facilita a criação de escadas!</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://boris.wadsinprogress.info/boris/db2/stairbuild.png" alt="" width="630" height="1000" /></p>
<h2>Make Circles plugin</h2>
<p>Um simples plugin que facilita a criação de salas (espaços) circulares.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.3ddelta.com/doom/mc_4.jpg" alt="" width="331" height="332" /></p>
<h2>Lighting plugin (Beta)</h2>
<p>Esse é provavelmente o segundo melhor plugin já criado para o DB2!<br />
Ele permite criar setores de sombras automaticamente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://scottyb.org/images/db2/lighting_0_0_2.png" alt="" width="630" height="500" /></p>
<p>Bom&#8230; chega de mostrar os plugins é hora de fazer o download&#8230;</p>
<p>Download: <a href="http://www.brdoom.com/drb/files/builder2_r1300_SVN_setup.exe" class="liinternal">builder2_r1300_SVN_setup.exe</a></p>
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		<item>
		<title>QuakeCon 2010 &#8211; Parte 5</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 08:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[Voltei com mais uma novidade sobre a QuakeCon 2010. Agora vamos curtir um pequeno vídeo com imagens muito bacanas do evento&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voltei com mais uma novidade sobre a QuakeCon 2010. Agora vamos curtir um pequeno vídeo com imagens muito bacanas do evento&#8230;<span id="more-1618"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="294" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14147677&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="294" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14147677&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>QuakeCon 2010 &#8211; Parte 4</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 08:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[Fotógrafos na QuakeCon tem estado a trabalhar arduamente para capturar toda a loucura.  E eu estou muito feliz por compartilhar esse esforço e dedicação do pessoal da QuakeCon. As melhores fotos já começam a aparecer através do site oficial do evento e você pode conferir elas abaixo&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fotógrafos na QuakeCon tem estado a trabalhar arduamente para capturar toda a loucura.  E eu estou muito feliz por compartilhar esse esforço e dedicação do pessoal da QuakeCon. <span id="more-1607"></span></p>
<p>As melhores fotos já começam a aparecer através do site oficial do evento e você pode conferir elas abaixo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4118/4892541289_9f91f32f18_z.jpg" alt="" width="428" height="640" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4077/4893150958_3ca65b0a4c_z.jpg" alt="" width="640" height="429" /></p>
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<p style="text-align: center;">
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		<title>QuakeCon 2010 &#8211; Parte 3</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 07:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drak[X]</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOOM]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando a saga dos torneios&#8230; Em outro &#8220;QuakeCon Classic&#8221;, Cypher provou ser vitorioso ao derrotar seu rival coolleR nos segundos finais. mbos podiam jogar qualquer uma dos 5 mapas disponíveis, além de poderem jogar um dos mapas em duas prorrogações. Mas o jogador coolleR não se sente tão mau&#8230; afinal ele deixa Dallas com UU$ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a saga dos torneios&#8230;<span id="more-1604"></span></p>
<p>Em outro &#8220;QuakeCon Classic&#8221;, Cypher provou ser vitorioso ao derrotar seu rival coolleR nos segundos finais. mbos podiam jogar qualquer uma dos 5 mapas disponíveis, além de poderem jogar um dos mapas em duas prorrogações. Mas o jogador coolleR não se sente tão mau&#8230; afinal ele deixa Dallas com UU$ 7,500 em dinheiro pelo segundo lugar.</p>
<p>E no Open Tournament, quem ficou em 1 º lugar foi Jovire, obtendo um o prêmio de US$ 1.500.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_l76e4niwhZ1qbxzt6o1_400.jpg" alt="" width="333" height="500" /><em>Parabéns ao Cypher por vencer o campeonanto Intel Masters na modalidade 1v1</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_l76ckeqhoa1qbxzt6o1_500.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Equipe Evil Geniuses vencedora do</em><em> torneio CTF QuakeCon 2010</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
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